##光暈戰記【奧德賽】
在【遠古預言】事件後,新世界迎來了第三場災難…
黑色瘴氣的籠罩?大陸板塊的巨變?這兩場災難在【異域】面前,顯得渺小,根本不值一提。
恐懼蔓延,遍佈整個世界。
黑暗悄悄出世,人類究竟會是選擇坐以待斃,還是選擇頑強抵抗?
死亡正在蠢蠢欲動,人類一旦露出破綻,將會被黑暗盡為所吞。
# 光暈戰記【奧德賽】
在【遠古預言】事件後,新世界迎來了第三場災難…
黑色瘴氣的籠罩?大陸板塊的巨變?這兩場災難在【異域】面前,顯得渺小,根本不值一提。
恐懼蔓延,遍佈整個世界。
黑暗悄悄出世,人類究竟會是選擇坐以待斃,還是選擇頑強抵抗?
死亡正在蠢蠢欲動,人類一旦露出破綻,將會被黑暗盡為所吞。
【專案介紹】
大家好,我是 [神秘嘉賓。](https://gamelet.online/user/115629169782150881536@google/board)
其實在過去我一直都有想要創作同人的打算,
但老實說我沒有相關經驗跟技術,當時主要在玩的遊戲也並不是光暈...
所以在舊版中可以說是完全沒有創作經驗的。
新版的我大概是2023年回來的,至於是什麼原因我就不多說了...
但這次回來的這一年裡也讓我認識了很多新的朋友,
也讓我在因緣際會下...第一次嘗試CG並製作同人。
關於其它的介紹,可以在本專案的 楔子 看到。
【關於其它】
其實我也還有其它想加進來的東西,不過等之後再慢慢補充吧!
有關遊戲的任何問題或bug,請在任何能聯繫的到我的地方向我回報!
## [v1.0.8](/view/TwilightWars_Odyssey/1.0.8) (2025-04-26)
調整
* 調整隱藏挑戰關卡【第四象限】部分敵人數值。
## [v1.0.7](/view/TwilightWars_Odyssey/1.0.7) (2025-04-26)
修復
* 嘗試修復關卡【運用】特定房間進出會有空氣牆問題。
## [v1.0.6](/view/TwilightWars_Odyssey/1.0.6) (2025-04-26)
調整
* 修改關卡【入境】南門衛哨的台詞(不影響主線)
* 修改關卡【會談】劇情中某個標題文字的錯字(不影響主線)
修復
* 修復隱藏挑戰關卡【第四象限】過關後分數無法正常上傳問題。
* 再次修復關卡【入境】港口處可到達地圖邊界圍牆問題。
## [v1.0.5](/view/TwilightWars_Odyssey/1.0.5) (2025-04-26)
調整
* 再次優化關卡【古代遺跡】隱藏劇情的觸發。
* 調整部分關卡獎勵(上修)
* 調整隱藏挑戰關卡【第四象限】死亡後觀戰問題。
修復
* 入盟P鍵記事本
* 修復關卡【入盟】作戰筆記本,內容錯誤問題。
* 修復關卡【入盟】友方NPC可被動傳送問題。
* 修復關卡【入盟】友方NPC可被擊殺問題。
* 修復關卡【入境】港口處可到達地圖邊界圍牆問題。
## [v1.0.4](/view/TwilightWars_Odyssey/1.0.4) (2025-04-25)
調整
* 重製關卡【入盟】分數組。
* 調整關卡【運用】大刀戰術技能房間的敵人配置。
修復
* 修復關卡【入盟】任務完成的獎勵及通關時間錯誤。
* 嘗試修復關卡【運用】特定房間進出會有空氣牆問題。
## [v1.0.3](/view/TwilightWars_Odyssey/1.0.3) (2025-04-25)
調整
* 優化關卡【古代遺跡】其一隱藏劇情的觸發。
修復
* 修復關卡【入盟】無法正常紀錄玩家通關時間。
* 修復隱藏挑戰關卡【第四象限】死亡後無法正常開啟記分板問題。
## [v1.0.0](/view/TwilightWars_Odyssey/1.0.0) (2025-04-25)
新增
* 新增專案說明【楔子】。
* 推出劇情章節【遠古預言】。
* 推出劇情章節【人類重生聯盟】。
* 推出戰鬥章節【23號基地】。
* 本次專案公開共計17個關卡及7個可獲得勳章。